Forge 能量系统简述(三) 发表于 2020-04-26 | 标签 Minecraft, Modded Minecraft Dev | 在这一讲我们将制造一个作为发电机的机器方块: 该方块收集太阳能作为能量来源。 该方块能够向周围方块输出能量。 添加方块和方块实体 以下是方块类的基础实现: @Mod.EventBusSubscriber(bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.MOD) 阅读全文 »
Forge 能量系统简述(二) 发表于 2020-04-23 | 标签 Minecraft, Modded Minecraft Dev | 这一讲我们将达成两个目标: 制造一个作为用电器的机器方块,且当实体生物站在该方块上时耗费能量为实体回血。 使电池在右键方块时可以将自己的能量转移到特定方块,按住 Shift 右键则反过来。 添加方块 我们先编写一个最最基础的方块类,并为其指定材料、硬度、和爆炸抗性,同时为对应的物 阅读全文 »
Forge 能量系统简述(一) 发表于 2020-04-20 | 标签 Minecraft, Modded Minecraft Dev | 虽然夹杂着众多争议,但 Forge 最终仍然决定在 1.10.2 加入官方的能量系统,并一直将其延续到现在。该系统参考了 CoFH 团队的众多设计,因此和在此前已经拥有鼎鼎大名的 Redstone Flux 能量系统有着众多的相似之处。 在本系列教程中,各位读者将走入 Forge 阅读全文 »
如何写好教程——作为教程作者对于更好编写教程的一些经验和心得 发表于 2020-04-12 | 标签 Minecraft | 本文作者 zzzz,使用 CC-BY-ND 4.0 协议授权,亦即: [👍] 你可以在署名本人的同时使用任何形式转载分发本文章。 [👎] 你不能在转载分发本文章的同时修改本文章。 [👍] 你可以在商业目的下使用本文章。 1 引言 这篇文章算是“教程的教程”。本人也算是写过 阅读全文 »
Minecraft 服务端权限上下文系统及其应用 发表于 2020-04-04 | 标签 Minecraft | 权限上下文系统(英文名称 Permission Context),是一个在服务端插件开发的部分领域,有着不可或缺的重要作用的系统,但一直以来未得到广大开发者甚至服务端维护者的重视。不过,权限上下文系统已经在很多地方得到了支持。 Sponge API 的权限系统自带权限上下文系统的 阅读全文 »